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【lol总决赛下注-lol比赛下注-英雄联盟竞猜平台】​日前蓝洞又公布了一段开发者日志,详尽的讲解了他们正在做到的车辆优化项目,似乎为了让游戏中的车辆音效更为现实,蓝洞正用自己仅次于的希望向这个方向希望。  以下是官方正文:  大家好,部分玩家有可能有所理解,近期我们优化了游戏内的车辆音效。以下是由我们的音效设计师 朴璟遠 和动作射击设计师 Marek Krasowski 带给的内容讲解。  这次车辆音效优化的主要目标是什么?  我们的主要目标是提升各种音效质量和车辆声音质量(还包括音频素材本身)。

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因为没车辆涉及音频库, 我们无法很好地还原成游戏内的车辆声音,所以车辆音效和游戏内其他音效比起质量佳。因此我们要求对其展开优化。我们通过 GranularSynthesis 插件(REV),增加了每个车辆的CPU及声音频道闲置。

通过确认每个车辆有所不同发动机扭矩所对应的声音,极大地提高了音效质量。  为了更加相似现实,我们某种程度必须改动车辆。现在游戏内车辆模型的加速度,变速箱转速比,发动机参数都和现实中的数据十分相似。众多 3A 级大作赛车游戏都使用了该系统。

在过去,我们有对应车辆每 1000 扭矩(直到最低扭矩)的音效,并且通过混合音效来分解特定扭矩的音效,但由于技术容许,效果和现实的声音仍有极大的差距。现在声音的范围获得了很大的拓展,但总体仍正处于研发中,所以我们仍须要加到更好的效果。  详细讲解一下音效优化的工作内容?  我们与德国的著名录音公司展开了合作。

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我们给他们发来了一份游戏内车辆表格,还包括必须发动机声音,驾驶员声音,刹车声,等等。这些公司花费了约两到三周的时间寻找了同款车型并录音了声音。随后我们通过 REV 程序根据加速度曲线和参数将音频现实化。

  ​登顶及翻过系统包括了 40 多种不同的动作动画。那么每台车辆中用了多少音频素材?  还包括发动机声音,变速箱换档声,离合器,地面的运营声音,打滑/减速/刹车时的轮胎声,并且先前不会重新加入更加多细节。  ​未来还不会有那些改良内容?  对于车辆在有所不同地面的声音,我们仍有许多工作要做到。我们计划未来在摄影棚内录音专门的音效。

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为了提升真实性,我们某种程度期望构建在第一人称/第三人称分别听见车辆内外的声音。我们早已创立了根据玩家视角方位调整音效的系统,但是目前仍过于极致。我们计划根据有所不同车辆的结构差异来更进一步优化。  对广大玩家有哪些想要说道的话?  请注意,该内容仍正处于研发中。

我们十分感谢您的对系统,同时这些对系统协助我们进一步提高了游戏体验。我们通过广大玩家的对系统取得了十分多的最重要内容。。

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